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[VRChat][無料]同期プレイヤー追従NPCシステム(VRCSDK2用)

★SDK3版はこちら→ https://github.com/Narazaka/vrchat-sync-npc-sdk3 グローバル同期するプレイヤー追従NPCが作れます。(自分にトコトコついてくるNPCが他人からも見られます) 既存のNPCシステム(ローカル)とプレイヤー追従システム(グローバル)を組み合わせただけですが、だいぶいい感じになります。 具体的にはLua Neon Cityで他人のNoyちゃんが見えなくて悶々とした人に……。 ■解説記事 基本的に説明はこちらを見てください→ https://narazaka.hatenablog.jp/entry/2019/11/07/%E3%81%86%E3%81%A1%E3%81%AENoy%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%8C%E4%B8%80%E7%95%AA%E5%8F%AF%E6%84%9B%E3%81%84%EF%BC%81%E3%82%92%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E3%81%99%E3%82%8B_%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC ■必要アセット ・VRCSDK2(SDK3では動作しません) ・Standard Assets(無料) ・ToyBox V2.1(無料) ・Final IK(有料 視線追従がいらない場合必須ではない) ・Dynamic Bone(有料 サンプルアバターに使用しているだけで必須ではない) ■ライセンス - アセットの仕組み自体はパブリックドメインとします。 - サンプルとして使用しているアバターAINAは以下のライセンスを参照してください。商用利用でなければ基本ほぼ何も気にせず使ってかまいません。 https://narazaka.booth.pm/items/1319390 - AINAのためにまんまるシェーダーを同梱しています。こちらはまんまるシェーダーのライセンスに従ってください。 - 各種依存アセットはそれぞれのライセンスに従ってください。 ■注意 ・ローポリセーラー服女の子っぽいのを除いてモデルは付属しません。 ・初期状態では1枚目・2枚目のような様子が実現されており、それ以降はほかのアバターも追加で設定した状態で実現可能です。

★SDK3版はこちら→ https://github.com/Narazaka/vrchat-sync-npc-sdk3 グローバル同期するプレイヤー追従NPCが作れます。(自分にトコトコついてくるNPCが他人からも見られます) 既存のNPCシステム(ローカル)とプレイヤー追従システム(グローバル)を組み合わせただけですが、だいぶいい感じになります。 具体的にはLua Neon Cityで他人のNoyちゃんが見えなくて悶々とした人に……。 ■解説記事 基本的に説明はこちらを見てください→ https://narazaka.hatenablog.jp/entry/2019/11/07/%E3%81%86%E3%81%A1%E3%81%AENoy%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%8C%E4%B8%80%E7%95%AA%E5%8F%AF%E6%84%9B%E3%81%84%EF%BC%81%E3%82%92%E5%AE%9F%E7%8F%BE%E3%81%99%E3%82%8B_%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%BC ■必要アセット ・VRCSDK2(SDK3では動作しません) ・Standard Assets(無料) ・ToyBox V2.1(無料) ・Final IK(有料 視線追従がいらない場合必須ではない) ・Dynamic Bone(有料 サンプルアバターに使用しているだけで必須ではない) ■ライセンス - アセットの仕組み自体はパブリックドメインとします。 - サンプルとして使用しているアバターAINAは以下のライセンスを参照してください。商用利用でなければ基本ほぼ何も気にせず使ってかまいません。 https://narazaka.booth.pm/items/1319390 - AINAのためにまんまるシェーダーを同梱しています。こちらはまんまるシェーダーのライセンスに従ってください。 - 各種依存アセットはそれぞれのライセンスに従ってください。 ■注意 ・ローポリセーラー服女の子っぽいのを除いてモデルは付属しません。 ・初期状態では1枚目・2枚目のような様子が実現されており、それ以降はほかのアバターも追加で設定した状態で実現可能です。